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CEX 2023 Día DOS 23/03/2023 CALENDARIO

El horario está sujeto a cambios: se agregarán oradores y sesiones adicionales

09:00AM - 09:15SOY

La puerta se abre

¡Bienvenidos a CEX 2023! El espacio para proveedores está abierto para los negocios. Tiempo de networking rápido.

09:30AM - 09:45AM 

Palabras de apertura

Presentación de bienvenida del equipo ejecutivo para dar inicio a la Expo 2023 College Esports

09:45AM - 10:25SOY

Panorama de la industria de los deportes electrónicos

Múltiples expertos en deportes electrónicos y expertos de la industria exploran los últimos desarrollos en deportes electrónicos y juegos para 2022. Escuche. Durante esta sesión, los participantes obtendrán una visión general de la industria de los deportes electrónicos, identificarán las tendencias y los desafíos clave y discutirán el futuro de la industria y su papel dentro del ecosistema de medios más amplio.

09:45AM - 10:25SOY

Conectando y potenciando los deportes electrónicos y los espacios de juego

Las competiciones de deportes electrónicos en vivo se han llevado a cabo en estadios, arenas y centros de convenciones de todo el mundo durante los últimos 10 años. En Esports, el juego se transmite a una audiencia en línea mientras que las competencias en vivo se llevan a cabo en lugares en vivo. Estamos cambiando de una cultura de consumo pasivo a una experiencia de juego comprometida, activa y socialmente impulsada. Muchas instituciones no tienen el presupuesto para construir una instalación o sala dedicada a los deportes electrónicos. Los operadores de centros de juego y los directores de deportes electrónicos analizan las prácticas de programación, infraestructura y operaciones de los lugares que definen uno de los segmentos de entretenimiento basado en la ubicación de más rápido crecimiento a medida que comienza a surgir en los campus universitarios.

10:35AM - 11:15SOY

Cuestiones actuales de sostenibilidad en los deportes electrónicos

La investigadora de juegos y deportes electrónicos y miembro de la junta de Esports Research Network, la Dra. Stephanie Orme, comparte ideas de un estudio colaborativo de ERN que examina cuestiones sobre la supervivencia a largo plazo de la industria de los deportes electrónicos. En este panel, el Dr. Orme compartirá ideas derivadas de talleres con académicos y trabajadores de la industria sobre lo que vieron como problemas críticos relacionados con la sostenibilidad de los deportes electrónicos, incluida la salud y el bienestar, la lógica comercial y la estructura de la industria. Este panel está diseñado para generar un diálogo sobre medidas prácticas para garantizar la longevidad de los deportes electrónicos como una carrera profesional para nuestros estudiantes.

10:35AM - 11:15SOY

Clark University - Realización del próximo programa Powerhouse Esports

La Universidad de Clark es no. 7 en la lista de Times Higher Education de las mejores universidades pequeñas del mundo y alberga el puesto número 2 en los programas de diseño de juegos y medios interactivos (BSDT) del mundo. , CEO y presidente de la Entertainment Software Association (ESA). A pesar de que la escuela se fusionó con Becker College y comenzó su programa y clases de deportes electrónicos en 2021, ya está desarrollando un historial impresionante de éxito en el aula y en la pantalla, con 14 equipos competitivos (OW, LOL, Rocket y muchos otros) , más de 300 jugadores y un campeonato en Overwatch y LOL. Ven a ver al AVP de Relaciones Externas (Senior Fellow for Electronic Arts, Computer Science y Esports), al Director de Esports (Shifty) y a los estudiantes mientras comparten sus secretos para el éxito.

11:30AM - 12:10SOY

Speedrunning Esports Educación e Investigación

Los deportes electrónicos y los juegos electrónicos se han desarrollado a una velocidad vertiginosa en los últimos años. Si bien existen oportunidades ilimitadas, nadie se beneficia realmente de las actividades de desarrollo realizadas con cuidado y previsión. El editor principal y autor de "Esports Business Management", que también es el editor en jefe fundador del "Journal of Electronic Gaming and Esports", habla sobre cómo debemos crear valor cuidadosamente en la educación, las actividades y más.

11:30AM - 12:10SOY

Coaching para el éxito en los deportes electrónicos universitarios

El entrenador profesional de esports de Cloud 9 Training Grounds, Kevin Tay, profundiza en la importancia del entrenamiento en el desarrollo de los atletas de esports. Desde la estrategia y el trabajo en equipo hasta el acondicionamiento mental y la salud física, el entrenamiento juega un papel vital en el éxito de cualquier equipo de esports. Este panel explorará cómo los entrenadores pueden apoyar y empoderar a los atletas de deportes electrónicos y brindar información valiosa para los estudiantes universitarios interesados en seguir una carrera como entrenadores. Ya sea que sea un jugador que busca mejorar su juego o un entrenador que busca marcar la diferencia, no se puede perder este panel.

12:15M - 1:00pmMETRO

Almuerzo 

Los asistentes toman un descanso para comer. Regrese antes de las 12:55 p. m. para la próxima sesión

13:00 - 1:40pm

Deportes electrónicos y relaciones públicas: aplicación de la comunicación estratégica en los deportes electrónicos utilizando las relaciones públicas

Si bien los deportes electrónicos se convirtieron en una de las formas de entretenimiento más vistas en los Estados Unidos y en todo el mundo, la industria solo ha arañado la superficie del potencial para utilizar la comunicación estratégica a través de las relaciones públicas. En este panel distintivo, College Esports Expo ha reunido a expertos en relaciones públicas centradas en los deportes electrónicos que han cambiado el juego para la promoción de los deportes electrónicos a través de la adquisición de medios ganados. Este panel aborda lo siguiente: comprender el valor de las relaciones públicas en los deportes electrónicos; crear su propia iniciativa de relaciones públicas con un presupuesto; cómo generar publicidad para organizaciones de esports; el poder de las relaciones con los medios en los deportes electrónicos; cómo gestionar eficazmente las comunicaciones estratégicas; el futuro de las relaciones públicas de los deportes electrónicos.

1:00pmM - 1:40pMETRO

Innovación en deportes electrónicos: empresas líderes que impulsan los deportes electrónicos Powered 

El ecosistema de esports está compuesto por empresas de una variedad de sectores diversificados. CEX lo llevará en una misión a Thes Companies  de las empresas estadounidenses para compartir sus tendencias futuras y las nuevas innovaciones que llegarán al mercado. Múltiples ejecutivos presentan su nueva tecnología emergente y demuestran su impacto en el mercado de los deportes electrónicos, la sociedad y la industria.

13:50 - 14:30

Plataformas de Esports - Impulsando comunidades en el campus

Las plataformas de juego crean una experiencia perfecta para que los organizadores de torneos organicen torneos de base y para que los jugadores compitan y socialicen con sus competidores. La tecnología social ayuda a las comunidades de juego y brinda valor agregado al entorno de juego competitivo. Eche un vistazo a algunas de las empresas que lideran la carrera y llevan tecnología competitiva y comunitaria a los campus de todo el mundo. 

13:50 - 14:30

Esports Business Management Essentials-Curriculum Workshop

El Dr. David Hedlund, presidente de la División de Gestión Deportiva y Profesor Asociado de la Universidad de St. John, y Editor del libro de texto de Gestión Empresarial de Esports, se sumerge en los marcos que remodelan las aulas en todo el mundo. David organizará una sesión de preguntas y respuestas en vivo y brindará una descripción general del plan de estudios de deportes electrónicos líder en la industria del que fue coautor con 45 educadores y profesionales de deportes electrónicos. Los participantes interesados en aprender a desarrollar currículos de esports deben asistir

2:30pm - 3:00pm

Redes Break 

Descanso de media hora a la red.

15:00 - 15:40

Voz de los deportes electrónicos intercolegiales - 

The Voice of Intercollegiate Esports (VOICE) es una organización miembro sin fines de lucro para colegios y universidades con o planeando iniciativas de deportes electrónicos universitarios. La misión de la empresa es dar forma al futuro de la educación superior mediante la creación de un ecosistema de deportes electrónicos universitarios inclusivo, sostenible y competitivo y la creación de una voz unida para los colegios y universidades. El fundador, Kurt Melcher, comparte su misión de abogar por la educación superior a los editores, brindando incorporación y capacitación para los nuevos en el espacio y ayudando a que los programas sean más diversos y equitativos en esta presentación,

15:00 - 15:40

Mesa Redonda de Educadores de Esports

El valor de los deportes electrónicos en la educación radica en su relevancia para los estudiantes y la capacidad de encontrarlos donde se encuentren. Para que los educadores utilicen de manera efectiva los juegos como una herramienta de aprendizaje, es esencial comprender las mejores prácticas, técnicas y objetivos de aprendizaje. Únase a nosotros para una discusión abierta sobre educación en deportes electrónicos, dirigida por un grupo de destacados educadores universitarios en deportes electrónicos.

15:50 - 16:40

Explorando el panorama competitivo de los deportes electrónicos universitarios

Los deportes electrónicos universitarios son un campo en rápida evolución y el panorama competitivo cambia constantemente. Este panel reunirá a expertos en el campo de los deportes electrónicos universitarios, incluidos entrenadores, administradores y profesionales de la industria, para analizar el estado actual del panorama competitivo de los deportes electrónicos universitarios. El panel explorará temas como las ligas y conferencias de deportes electrónicos universitarios, la programación de jugadores, las relaciones con los editores y los desafíos y oportunidades que se avecinan.

15:50 - 16:40

Esports Bienestar: Rendimiento Físico y Acondicionamiento

Los videojuegos a menudo se asocian con refrigerios y refrescos poco saludables. La salud mental es uno de los aspectos más valiosos de la salud humana, y jugar videojuegos puede afectar su bienestar mental. Cada año en CEX, nos esforzamos por traerte las últimas y mejores mentes que trabajan para abordar uno de los desafíos más ignorados en los deportes electrónicos, la salud y el bienestar. Este año es Hector Melendez, CSCS de Road to Strength Training. La filosofía de Héctor se basa en aumentar el rendimiento humano al tiempo que reduce el riesgo de lesiones y ayuda a los clientes a mantenerse saludables mientras lo acercan a sus objetivos. La forma en que logra esto es mediante la creación de un programa efectivo para hacer más eficientes sus movimientos y patrones cotidianos. Come  la importancia y las mejores prácticas de rendimiento mental y acondicionamiento para los deportes electrónicos.

16:50 - 17:25

Rebooting College  Clubes, equipos y programas de deportes electrónicos después de la pandemia

En muchas universidades, los equipos interuniversitarios competitivos compiten en docenas de títulos de videojuegos diferentes a través de clubes y asociaciones de deportes electrónicos, generalmente dirigidos por comités de estudiantes de pregrado responsables de supervisar a cientos de estudiantes. Durante el bloqueo de Covid en marzo de 2020, las organizaciones de deportes electrónicos dirigidas por estudiantes cerraron y comenzaron a operar de forma remota. Los estudiantes en puestos de liderazgo sénior enfrentaron desafíos considerables para pasar la antorcha y capacitar a nuevos estudiantes de primer y segundo año para que asumieran el cargo después de graduarse. En ausencia de una supervisión colaborativa, la gestión de clubes y organizaciones de deportes electrónicos ha dejado muchos programas en desorden, y algunos programas han sido declarados no elegibles. Los programas para ejecutivos y líderes estudiantiles comparten historias y mejores prácticas sobre la vida después del confinamiento, la superación de las transiciones de gestión y el paso a roles de liderazgo posteriores al covid.  

16:50 - 17:25

Encuentro de entrenadores

Los entrenadores y gerentes de programas se reúnen para preguntas y respuestas y trabajo en red.

16:50 - 17:25

Coalición de Padres en Esports 501(c)3

La Coalición de Padres en Esports (COPE) tiene como objetivo apoyar el desarrollo de habilidades, la seguridad infantil, el bienestar, la educación y las necesidades profesionales de las familias involucradas en los juegos. COPE tiene la misión de brindar mejor información, recursos y apoyo a los jugadores y sus familias, brindando una perspectiva muy necesaria a la audiencia de CEX. Venga a escuchar a los fundadores y obtenga una perspectiva que invita a la reflexión 

3:50pm - 4:40pm

Apuestas de deportes electrónicos universitarios: ¿es un regalo o una maldición?

Las apuestas de deportes electrónicos se convertirán en una fuente esencial de ingresos en la industria de los deportes electrónicos a medida que se legalicen y regulen en un futuro próximo. La cantidad de mercados de apuestas de deportes electrónicos ha crecido a nivel nacional e internacional, y la aceptación ha aumentado. ¿Pueden las apuestas reguladas ayudar a financiar programas, equipos y planes de estudios de deportes electrónicos universitarios en un entorno en el que las universidades públicas y privadas enfrentan dificultades financieras? En el futuro, ¿los juegos de azar se convertirán en sinónimo de loterías financiadas por el estado que proporcionan millones de dólares en fondos a los municipios locales para apoyar a las escuelas? La discusión comienza aquí.

3:50pm - 4:40pm

Programas de deportes electrónicos competitivos

Los ejecutivos revisan el estado actual de los programas competitivos y sus perspectivas sobre oportunidades y desafíos de operar en 2020. 

3:00pm - 3:40pm

CSL: La próxima década: elevar los deportes electrónicos universitarios: desarrollar carreras en los deportes electrónicos

El CEO Wim Stocks comparte actualizaciones y desarrollos para la organización universitaria más antigua de Estados Unidos: Collegiate StarLeague 

3:50pm - 4:40pm

Reunión de tecnología de jugadores

Únase a nosotros para hablar sobre cómo la tecnología está mejorando el rendimiento de los jugadores.

4:45pm - 4:55pm

Observaciones finales 

Los presidentes de la conferencia hacen los reconocimientos finales y cierran CEX 2020.

5:00pm - 6:00pm

Redes y What's Tu Torneo de juegos Warrior

El último foro de networking al final del día para administradores, educadores y ejecutivos de la industria de los deportes electrónicos. Los jugadores de esports universitarios y de secundaria se enfrentan en el torneo "What's Your Warrior" patrocinado por el Ejército de EE. UU. con premios para los mejores jugadores de esports y de secundaria en Smash, League of Legends y Overwatch,_cc781905-5cde -3194-bb3b-136bad5cf58d_

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